Netflix confirms move into video games as its growth slows

लंबे समय से प्रतीक्षित विस्तार की पुष्टि नेटफ्लिक्स की नवीनतम कमाई रिपोर्ट के जारी होने के साथ हुई।

नेटफ्लिक्स ने आठ वर्षों में ग्राहकों की वृद्धि में सबसे खराब मंदी की सूचना दी क्योंकि लोग अपने महामारी कोकून से बाहर निकलते हैं। तो यह अपने मार्की में एक नया आकर्षण जोड़ रहा है: वीडियो गेम।

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मंगलवार को, वीडियो स्ट्रीमिंग की दिग्गज कंपनी ने घोषणा की कि वह बिना किसी अतिरिक्त कीमत के अपनी मौजूदा सदस्यता योजनाओं में वीडियो गेम की पेशकश करेगी, लेकिन यह नहीं बताया कि यह सेवा कब शुरू होगी या यह किस तरह के गेम विकसित करेगी।

लंबे समय से प्रतीक्षित विस्तार की पुष्टि नेटफ्लिक्स की नवीनतम कमाई रिपोर्ट के जारी होने के साथ हुई। उस वित्तीय खराबी ने दिखाया कि वीडियो सेवा ने अप्रैल-जून की अवधि के दौरान 1.5 मिलियन ग्राहक जोड़े। यह मामूली वृद्धि से थोड़ा बेहतर है कि सर्दियों के महीनों के दौरान सेवा की सुस्त शुरुआत के बाद प्रबंधन का पूर्वानुमान, लेकिन हाल के वर्षों में इसकी विकास दर से बहुत नीचे है।

इस साल के पहले छह महीनों के दौरान नेटफ्लिक्स के 5.5 मिलियन ग्राहकों का शुद्ध लाभ 2013 के बाद से अपने सबसे कमजोर प्रदर्शन का प्रतिनिधित्व करता है – एक समय जब कंपनी अभी भी अधिक मूल प्रोग्रामिंग शुरू कर रही थी क्योंकि यह मौजूदा टीवी श्रृंखला और फिल्मों को लाइसेंस देने से बाहर थी।

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अब नेटफ्लिक्स वीडियो गेम की पेशकश करके एक और छलांग लगा रहा है, जो खुद को बहु-वर्षीय विस्तार के रूप में वर्णित करने के हिस्से के रूप में तैयार करने का इरादा रखता है। लॉस गैटोस, कैलिफ़ोर्निया, कंपनी ने पिछले हफ्ते इस कदम को टेलीग्राफ किया जब उसने मनोरंजन के दूसरे क्षेत्र में संभावित अवसरों का पता लगाने के लिए एक अनुभवी वीडियो गेम कार्यकारी, माइक वर्दु को काम पर रखने का खुलासा किया।

नेटफ्लिक्स के सह-सीईओ रीड हेस्टिंग्स ने मंगलवार की चर्चा के दौरान निवेशकों से कहा, “हम उन्हें सब्सक्रिप्शन सेवा को बढ़ने और लोगों के जीवन में अधिक महत्वपूर्ण होने में मदद करने के लिए कर रहे हैं।”

नेटफ्लिक्स के मुख्य उत्पाद अधिकारी ग्रेग पीटर्स ने कहा कि कंपनी शुरू में मोबाइल गेम पर ध्यान केंद्रित करेगी और अंत में कंसोल और टीवी सेट पर भी विस्तार करेगी। खेल शुरू में नेटफ्लिक्स की सबसे लोकप्रिय प्रोग्रामिंग से जुड़े होंगे, पीटर्स ने कहा, लेकिन स्टैंडअलोन खिताब को मिक्स में भी जोड़ा जा सकता है। उन्होंने यह भी अनुमान लगाया कि नेटफ्लिक्स अंततः अपने एक वीडियो गेम से प्रेरित एक टीवी श्रृंखला या फिल्म बना सकता है।

“यहाँ एक बड़ा, बड़ा पुरस्कार है, और हमारा काम वास्तव में ध्यान केंद्रित करना है,” पीटर्स ने कहा।

इस साल की विकास दर में गिरावट के बावजूद, नेटफ्लिक्स अब तक बना हुआ है तेजी से प्रतिस्पर्धी क्षेत्र में दुनिया की सबसे बड़ी स्ट्रीमिंग सेवा जिसमें वॉल्ट डिज़नी कंपनी, एचबीओ, अमेज़ॅन और ऐप्पल शामिल हैं। नेटफ्लिक्स जून में दुनिया भर में 209 मिलियन ग्राहकों के साथ समाप्त हुआ।

नेटफ्लिक्स की चोरी ने भी लगातार मुनाफा कमाया है। कंपनी ने $ 1.35 बिलियन, या $ 2.97 प्रति शेयर कमाया, जो पिछले साल की समान अवधि से लगभग दोगुना है। राजस्व पिछले वर्ष से 19% बढ़कर 7.3 बिलियन डॉलर हो गया।

लेकिन पहली छमाही की कमी पिछले साल की तुलना में एक नाटकीय उलट है, जब दुनिया भर में सरकार द्वारा लगाए गए लॉकडाउन ने लोगों को घर पर भ्रष्ट होने के दौरान द्वि घातुमान उन्माद में डाल दिया। मार्च 2020 में महामारी शुरू होने पर पहले से ही दुनिया की सबसे बड़ी वीडियो स्ट्रीमिंग सेवा, नेटफ्लिक्स ने पिछले साल की पहली छमाही के दौरान 26 मिलियन ग्राहक बनाए। .

जबकि किसी को भी नेटफ्लिक्स से उस ख़तरनाक गति को बनाए रखने की उम्मीद नहीं थी, इस साल ग्राहकों की वृद्धि में गिरावट अनुमान से अधिक गंभीर रही है। नेटफ्लिक्स के शेयर छह महीने पहले $593.29 के अपने शिखर से लगभग 10% गिर गए हैं। मंगलवार की खबर सामने आने के बाद विस्तारित कारोबार में शेयरों में थोड़ी तेजी आई।

नेटफ्लिक्स प्रबंधन ने इस साल की मंदी के लिए महामारी से प्रेरित उत्पादन में देरी को जिम्मेदार ठहराया है, जिसने अपनी वीडियो सेवा को कम सिद्ध हिट के साथ छोड़ दिया। लॉस गैटोस, कैलिफ़ोर्निया, उम्मीद कर रहा है कि इस साल की दूसरी छमाही के दौरान “सेक्स एजुकेशन” और “द विचर” जैसी लोकप्रिय श्रृंखलाओं के साथ-साथ बड़े-नाम वाले सितारों की भूमिका वाली फिल्मों के नए-सीज़न रिलीज़ के साथ समस्या दूर हो जाएगी। लियोनार्डो डिकैप्रियो और मेरिल स्ट्रीप।

फिर भी, नेटफ्लिक्स ने जुलाई-सितंबर की अवधि के दौरान केवल अतिरिक्त 3.5 मिलियन ग्राहकों के लिए पूर्वानुमान के साथ निवेशकों को निराश किया। फैक्टसेट रिसर्च के अनुसार, 5.6 मिलियन ग्राहकों की तीसरी तिमाही के लाभ के लिए यह विश्लेषक के अनुमान से काफी नीचे था। सीएफआरए विश्लेषक टूना अमोबी ने कहा, “काफी जबरदस्त” मार्गदर्शन ने वीडियो स्ट्रीमिंग में प्रतिस्पर्धा को तेज करने के साथ-साथ महामारी लॉकडाउन के नतीजे के बारे में और अधिक चिंताएं पैदा कीं।

रूढ़िवादी दृष्टिकोण से पता चलता है कि नेटफ्लिक्स एपिक गेम्स, माइक्रोसॉफ्ट और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स जैसी कहीं अधिक अनुभवी कंपनियों द्वारा पहले से ही लड़े गए अत्यधिक प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम क्षेत्र में अपने प्रवेश से तत्काल बढ़ावा देने की उम्मीद नहीं कर रहा है।

लेकिन अगर वीडियो गेमिंग में कदम से भुगतान होता है, तो अंततः नेटफ्लिक्स को इसकी कीमतों को बढ़ावा देने के लिए और अधिक लाभ मिल सकता है। कंपनी हाल के वर्षों में धीरे-धीरे सदस्यता लागत बढ़ा रही है, जिससे अमेरिका और कनाडा के अपने सबसे बड़े बाजार में प्रति ग्राहक अपने औसत मासिक राजस्व को 14.54 डॉलर तक बढ़ाने में मदद मिली है। यह दो साल पहले 12.52 डॉलर प्रति माह से 16% की वृद्धि है।

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